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Union Pictures, Kwon Tae-ho, PDG : « Des personnes qui connectent le numérique et le physique »

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : États-Uniscountry-flag
  • Divertissement

Création: 2024-04-05

Création: 2024-04-05 17:18

Kwon Tae-ho, PDG d'Union Pictures

L'année dernière, Union Pictures, une entreprise culturelle en démarrage, a fourni 1 concert ou fanmeeting sur 5 via Melon Ticket, l'un des principaux canaux de billetterie en Corée du Sud, et a également produit le premier festival de métavers K-pop en Corée du Sud pour SK !


Jusqu'à présent, Union (www.unionpic.net)a collaboré avec des artistes de premier plan comme Han Seung-yeon, Heo Young-ji, Luna de FX, Yoo Ji-ae de Lovelyz et Park Bom de 2NE1, ainsi qu'avec de nombreux acteurs comme Im Si-wan, Yoon Si-yoon et Seong-hoon, créant ainsi une variété de contenus culturels. Désormais, avec la création d'une équipe dédiée à la production XR/3D K-pop, l'entreprise souhaite créer une équipe numérique distincte, similaire à Pixar.


Après avoir surmonté la crise du COVID-19, Kwon Tae-ho, PDG d'Union, aspire à faire de son entreprise une société culturelle mondiale en démarrage. Il a récemment exprimé sa vision de l'état actuel du contenu culturel et du divertissement, comme suit :


"Je pense que les entreprises de contenu culturel, de divertissement et de spectacles en Corée doivent évoluer et se développer dans deux directions principales. La première est la réalisation de projets numériques mondiaux, et la seconde est l'établissement de contenus touristiques culturels complexes."


À l'avenir, les contenus culturels et de divertissement seront associés aux technologies de l'information, à la vitesse des communications, aux techniques de compression de contenu, à l'amélioration de la stabilité en temps réel et à la réduction des coûts d'infrastructure, ce qui permettra de créer diverses collaborations en ligne en temps réel. 


Je pense que nous pourrons bientôt créer divers contenus de divertissement dans un espace virtuel, avec des collaborations de spectacles impliquant des personnes aux antipodes de la planète, ainsi que des personnages de dessins animés et des stars de la K-pop. Ensuite, en ce qui concerne les spectacles, je pense qu'ils évolueront vers des contenus touristiques complexes associant restauration, hébergement et activités d'expérience, plutôt que de simples spectacles unidirectionnels."


Quelle est la direction future envisagée par Union pour la production culturelle ?


"Union Picturesaspire à devenir une société de production qui suscite l'enthousiasme chez les gens. Dans un premier temps, nous allons développer des produits touristiques axés sur la K-pop combinés à des spectacles, ainsi que des projets numériques tels que des concerts en réalité virtuelle, des personnages 3D et des drames.


Ensuite, nous souhaitons proposer aux gens, grâce à un projet d'« avatar » associé à l'intelligence artificielle, la possibilité de vivre des expériences dans des endroits inaccessibles comme l'espace, le ciel ou les fonds marins. 


Et à un certain moment, tout cela sera regroupé et distribué via une seule chaîne OTT, l'« univers » d'Union. Cependant, il ne faut pas oublier l'essentiel, je crois. Pendant la période d'expansion de nombreux projets de spectacles de base, nous avons certes connu de bons moments, mais il est vrai que nous n'avons pas toujours réussi à satisfaire nos spectateurs et que nous n'avons pas toujours été suffisamment attentifs à certains aspects.


Je ne veux pas oublier la décision que j'ai prise lorsque j'étais stagiaire chez KBS, à 21 ans, au poste le plus bas de réalisateur, et qui consistait à dire que « mon travail consiste à créer des moments d'émotion pour les gens ». Je veux continuer à grandir et à m'efforcer de proposer aux gens une culture, des expériences et des réconforts qu'ils n'ont jamais connus auparavant. "


Union, qui collabore actuellement avec Kakao pour la distribution de musique et de contenu, se développe en une société de production de contenu globale, avec non seulement Union, la société de production, mais aussi MCN, une société de gestion qui travaille avec des golfeurs populaires comme An So-hyun, et une coentreprise avec Virtual Production LLC aux États-Unis. L'entreprise est actuellement à la recherche d'artistes et de partenariats pour renforcer chaque domaine d'activité en pleine expansion. [Courriel : ip@unionpic.net]




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January 22, 2024