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Union Pictures, dirigé par Taeho Kwon : "Des personnes qui connectent le numérique et l'hors ligne"
- Langue de rédaction : Coréen
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Pays de référence : États-Unis
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- Technologies de l'information
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Texte résumé par l'IA durumis
- L'entreprise de culture entrepreneuriale Union Pictures produit divers contenus culturels et prévoit de créer une équipe dédiée à la production XR/3D de K-pop dans l'espace virtuel pour créer du contenu de divertissement.
- Union Pictures vise à offrir de nouvelles expériences aux gens grâce à l'expansion des produits touristiques culturels K-pop combinés à des spectacles, des concerts en réalité virtuelle et des IP de personnages 3D, et la création de projets numériques.
- Union Pictures prévoit de proposer des expériences de lieux inaccessibles aux gens grâce à un projet d'avatar d'intelligence artificielle, et finalement de les distribuer par le biais d'une seule chaîne OTT, "Union Universe".
L'année dernière, l'un des principaux canaux de billetterie en Corée du Sud, Melon Ticket, a fourni 1 billet sur 5 pour les IP de concerts et de rencontres de fans, et l'équipe a produit le premier festival de métaverse K-pop en Corée du Sud pour SK ! Il s'agit de projets de planification de Union Pictures, une entreprise culturelle venture, et non d'une équipe d'une grande entreprise coréenne.
Jusqu'à présent,Union (www.unionpic.net)a collaboré avec des artistes de premier plan tels que Han Seung-yeon, Heo Young-ji de Kara, Luna de FX, Yoo Ji-ae de Lovelyz et Park Bom de 2NE1, ainsi qu'avec de nombreux acteurs comme Im Si-wan, Yoon Shi-yoon et Sung Hoon pour créer divers contenus culturels. L'entreprise s'apprête maintenant à créer une équipe dédiée à la production XR/3D de K-pop, dans le but de créer une équipe numérique distincte similaire à Pixar.
Alors que la Corée du Sud traverse une période difficile avec la pandémie de COVID-19, Kwon Tae-ho, PDG de Union, a récemment fait part de son point de vue sur la situation actuelle de la culture et du divertissement :
« Je pense que les entreprises de contenu culturel, de divertissement et de performance en Corée du Sud doivent évoluer et s'étendre de deux manières principales. La première est les projets numériques mondiaux, et la seconde est l'établissement d'un contenu touristique culturel combiné.
À l'avenir, les contenus culturels et de divertissement seront combinés à des technologies informatiques, à la vitesse des communications, à des techniques de compression de contenu, à une extension de la stabilité en temps réel et à une réduction des coûts d'infrastructure, ce qui créera divers exemples de collaboration en ligne en temps réel.
Je pense que nous serons bientôt en mesure de créer divers contenus de divertissement dans un espace virtuel, avec des artistes de K-pop et des personnages d'animation collaborant avec des personnes du monde entier. En ce qui concerne les performances, je pense qu'elles deviendront un contenu touristique complexe intégrant des activités de restauration, d'hébergement et d'expérience, au lieu de performances unidirectionnelles. »
Quelle est la direction future de la production culturelle de Union ?
« Union Picturesaspire à être une production qui apporte de l'excitation aux gens. La première étape consistera à développer des produits touristiques expérientiels de K-pop liés aux performances et à créer des projets numériques tels que des concerts de réalité virtuelle, des IP de personnages 3D et des drames.
Ensuite, nous voulons proposer aux gens des expériences d'espaces tels que l'espace, le ciel et les fonds marins, auxquels il est difficile de se rendre, grâce au projet « Avatar » combiné à l'intelligence artificielle.
Et à un moment donné, tout sera intégré et distribué via une chaîne OTT, l'« Univers » de Union. Cependant, il ne faut pas oublier l'essentiel. Au cours de la période d'expansion de nombreux projets de performance de base, il y a eu de bons moments, mais il y a eu aussi des moments où nous n'avons pas pu satisfaire les spectateurs et où nous n'avons pas été suffisamment attentifs.
Je ne veux pas oublier le moment où j'ai décidé que « mon travail consistait à créer des moments qui touchent les gens », lorsque j'ai commencé comme FD de niveau inférieur dans une société de production extérieure de KBS à l'âge de 21 ans. Je veux grandir et m'efforcer d'apporter de la culture, des expériences et du réconfort aux gens. »
Union, qui travaille actuellement avec Kakao pour la distribution de musique et de contenu, a élargi son activité de production de contenu globale en créant conjointement des entreprises telles que Union, une agence de planification, Management, qui travaille avec des golfeurs populaires tels qu'Ahn So-hyun, et Virtual Production LLC aux États-Unis. L'entreprise est actuellement à la recherche d'artistes et de partenariats pour renforcer chaque domaine d'activité en pleine expansion. [Email : ip@unionpic.net]
Source : PeopleGate https://www.peoplegate.co.kr/2023/10/blog-post_30.html