นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์"
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: สหรัฐ
- •
- เทคโนโลยีสารสนเทศ
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส บริษัทสตาร์ทอัพด้านวัฒนธรรม กำลังผลิตเนื้อหาทางวัฒนธรรมที่หลากหลายและสร้างทีมงานผลิต K-pop XR/3D โดยมีแผนที่จะสร้างเนื้อหาความบันเทิงในโลกเสมือนจริง
- ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้คนผ่านการขยายผลิตภัณฑ์การท่องเที่ยวเชิงประสบการณ์ K-pop ที่ผสานกับการแสดง คอนเสิร์ตเสมือนจริง IP ตัวละคร 3 มิติ และการสร้างโครงการดิจิทัล
- ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส มีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ในสถานที่ที่ผู้คนเข้าถึงได้ยากผ่านโครงการอวตารปัญญาประดิษฐ์ และในที่สุด บริษัทมีแผนที่จะรวมทุกอย่างเข้าเป็นช่อง OTT "ยูเนี่ยน ยูนิเวิร์ส" เพื่อการกระจาย
ในปีที่ผ่านมา ยูเนี่ยนพิกเจอร์เป็นหนึ่งในช่องทางจำหน่ายตั๋วสำคัญในเกาหลีใต้ และเป็นผู้จัดหา IP สำหรับคอนเสิร์ตและแฟนมีตติ้งถึง 1 ใน 5 รายการ นอกจากนี้ ยังเป็นทีมที่สร้างเทศกาลเมตาเวิร์สเคป็อปครั้งแรกของเกาหลีใต้สำหรับ SK ! โครงการต่างๆ เหล่านี้ไม่ใช่โครงการของทีมบริษัทขนาดใหญ่ในเกาหลีใต้ แต่เป็นโครงการของยูเนี่ยนพิกเจอร์ บริษัทสตาร์ทอัพด้านวัฒนธรรม
ตลอดเวลาที่ผ่านมา ยูเนี่ยน (www.unionpic.net)ได้ร่วมมือกับศิลปินระดับแนวหน้ามากมาย เช่น ฮันซึงยอน ฮอยองจี จาก คารา ลูน่า จาก FX ยูจีแอน จาก ลัฟลี่ซ ปาร์คบอม จาก 2NE1 และยังได้สร้างสรรค์ผลงานกับนักแสดงมากมาย เช่น อิมชีวาน ยุนซียุน ซองฮุน และอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อสร้างสรรค์ เนื้อหาทางวัฒนธรรมที่หลากหลาย และตอนนี้กำลังก่อตั้งทีมงานผลิต XR/3D สำหรับเคป็อป โดยตั้งเป้าที่จะสร้างทีมดิจิทัลแยกต่างหาก เช่น พิคซาร์
ควอนแทโฮ ประธานยูเนี่ยน ผู้พยายามก้าวไปสู่การเป็นสตาร์ทอัพด้านวัฒนธรรมระดับโลก หลังจากผ่านพ้นวิกฤตโควิด-19 ได้กล่าวถึง สถานการณ์ปัจจุบันของวัฒนธรรม และความบันเทิง ในช่วงไม่นานมานี้ ดังนี้
"ผมคิดว่าธุรกิจด้านเนื้อหา เช่น วัฒนธรรม ความบันเทิง การแสดง ในเกาหลีใต้ ควรจะเปลี่ยนแปลง และขยายตัวออกไปในสอง ทาง ทางแรกคือ โครงการดิจิทัลระดับโลก และอีกทางคือ การสร้างเนื้อหา การท่องเที่ยว วัฒนธรรม ที่ซับซ้อน
ในอนาคต เนื้อหา และความบันเทิงด้านวัฒนธรรม จะผสานรวมกับเทคโนโลยี IT ความเร็วในการสื่อสาร เทคโนโลยีการบีบอัด เนื้อหา การขยายความเสถียรแบบเรียลไทม์ และการลดค่าใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐาน เพื่อสร้างสรรค์ตัวอย่างการทำงานร่วมกัน แบบออนไลน์แบบเรียลไทม์ที่หลากหลาย
ผมคิดว่า ไม่ใช่แค่การแสดงร่วมกันระหว่างผู้คนที่อยู่คนละซีกโลก แต่ การ์ตูน และ ศิลปินเคป็อป ยังจะสามารถสร้างสรรค์ เนื้อหา ความบันเทิง ที่หลากหลายในโลกเสมือนจริง ในอนาคต สำหรับการแสดง ผมคิดว่า การแสดงจะไม่ใช่การแสดงแบบ ทางเดียว แต่จะเป็นการแสดงที่ผสานรวมกับอาหาร เครื่องดื่ม ที่พัก และกิจกรรม เพื่อพัฒนาเป็นเนื้อหา การท่องเที่ยว ที่ซับซ้อน"
ยูเนี่ยน มองเห็น การผลิต ด้านวัฒนธรรม ในอนาคต อย่างไร?
"ยูเนี่ยนพิกเจอร์ต้องการที่จะเป็นโปรดักชั่น ที่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้คน ในขั้นตอนแรก เราจะขยาย การท่องเที่ยวแบบสัมผัส เคป็อป ที่ผสานรวม กับการแสดง และสร้างสรรค์ คอนเสิร์ตเสมือนจริง IP ตัวละคร 3 มิติ และโครงการดิจิทัล เช่น ละคร
ต่อจากนั้น เราต้องการนำเสนอ ประสบการณ์ การเดินทางไปยังสถานที่ เช่น อวกาศ ท้องฟ้า หรือ ใต้ทะเล ที่ผู้คนเข้าถึงได้ ยาก ผ่าน โครงการ 'อวตาร' ที่ผสานรวมกับ ปัญญาประดิษฐ์
และ ในบางช่วงเวลา จะรวม และ กระจาย ผ่าน ช่องทาง OTT หนึ่งเดียว คือ 'ยูเนี่ยน ยูนิเวิร์ส' อย่างไรก็ตาม เราไม่ควร มองข้ามสิ่งพื้นฐาน ในช่วงเวลาที่ โครงการ การแสดง พื้นฐาน จำนวนมาก กำลังขยายตัว แน่นอน ว่ามีช่วงเวลาที่ดี แต่บางครั้ง เราก็ไม่สามารถสร้างความพึงพอใจให้กับ ผู้ชม ได้ และ บางครั้ง เราก็ไม่สามารถดูแล สิ่งต่างๆ ได้อย่างละเอียดถี่ถ้วน
ผมไม่เคยลืมช่วงเวลา ที่ผมตัดสินใจ ว่า "งานของผมคือ การสร้างช่วงเวลา ที่น่าประทับใจ ให้กับผู้คน" ตั้งแต่ ที่ ผม เริ่มต้นทำงาน เป็น FD ระดับล่าง ที่ KBS ตอนอายุ 21 ปี ผมต้องการ เติบโต และ พยายาม อย่างหนัก เพื่อ นำเสนอ วัฒนธรรม ประสบการณ์ และ การปลอบโยน ที่ ผู้คน ไม่เคย สัมผัส มาก่อน
ปัจจุบัน ยูเนี่ยน ได้ ร่วมมือ กับ คาเคา ในการ เผยแพร่ เพลง และ เนื้อหา นอกเหนือ จาก ยูเนี่ยน เอเจนซี่ ยัง มี MCN และ บริษัท จัดการ นักกอล์ฟ ชื่อดัง เช่น อันโซฮยอน และ ร่วมมือ กับ บริษัท ผลิตเสมือนจริง ใน สหรัฐอเมริกา อย่าง LLC เพื่อ ขยาย ธุรกิจ แบบ ครบวงจร ใน ปัจจุบัน กำลัง รับ สมัคร ศิลปิน และ พันธมิตร เพื่อ มาร่วม สร้าง พลัง ให้ กับ แต่ละ สาขา ธุรกิจ ที่ กำลัง ขยายตัว [ อีเมล : ip@unionpic.net ]
ที่มา : Peoplegate https://www.peoplegate.co.kr/2023/10/blog-post_30.html